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【Unity】Simple Volumetric Lightシェーダー (早期アクセス版)

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Quest2単体やclusterなどのモバイル環境でも使える軽量なVolumetricLightシェーダーです。 (疑似的なVolumetricLight表現になります) 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/54377d6e-34df-44cd-9c9f-d09a45b4dac3 収録されているもの。 ・VolumetricLightシェーダー ・LightSourceシェーダー ・MovingHeadモデル ・SpotLightモデル SpotLightモデルはStandardシェーダー向けに2048 x 2048のテクスチャで制作されています。 収録テクスチャは ・Albedo ・Metallic ・Normal ・Occulusion cluster利用はAlbedoのみ、サイズを256などにして使用してください。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 何個設置してもSetPassCallsは1です。(下記条件を満たせば) GPU Instancingに対応しているので同じメッシュで同じマテリアルの場合はSetPassCallsが1にまとめられます。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 現在はSinglePassStereoRenderingには対応していません。(将来的に対応予定) テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

【Unity】Simple Volumetric Lightシェーダー (早期アクセス版)
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Quest2単体やclusterなどのモバイル環境でも使える軽量なVolumetricLightシェーダーです。 (疑似的なVolumetricLight表現になります) 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/54377d6e-34df-44cd-9c9f-d09a45b4dac3 収録されているもの。 ・VolumetricLightシェーダー ・LightSourceシェーダー ・MovingHeadモデル ・SpotLightモデル SpotLightモデルはStandardシェーダー向けに2048 x 2048のテクスチャで制作されています。 収録テクスチャは ・Albedo ・Metallic ・Normal ・Occulusion cluster利用はAlbedoのみ、サイズを256などにして使用してください。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 何個設置してもSetPassCallsは1です。(下記条件を満たせば) GPU Instancingに対応しているので同じメッシュで同じマテリアルの場合はSetPassCallsが1にまとめられます。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 現在はSinglePassStereoRenderingには対応していません。(将来的に対応予定) テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

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