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【Unity向け3Dモデル】マイクスタンド

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MV向けに作ったのでポリゴン数は多めです。 △24,078 マテリアル数2 UVはオーバラップなしなのでLightmap UVを生成しなくてもライトマップをベイクできます。 SkinnedMeshRendererでセットアップされています。 高さ角度は実際のマイクスタンドのように調整できます。 ケーブル長は約15mで、9つのボーンで角度を調整できます。 Unity Standard Shader(PBR)でセットアップしています。 Albedo Height Metallic Normal Occlusion でペイントされています。 解像度 マイク : 4096 x 4096 スタンド : 2048 x 2048 ※サポートの費用は含まれておりません。

【Unity向け3Dモデル】マイクスタンド
【Unity向け3Dモデル】マイクスタンド
【Unity向け3Dモデル】マイクスタンド
【Unity向け3Dモデル】マイクスタンド
MV向けに作ったのでポリゴン数は多めです。 △24,078 マテリアル数2 UVはオーバラップなしなのでLightmap UVを生成しなくてもライトマップをベイクできます。 SkinnedMeshRendererでセットアップされています。 高さ角度は実際のマイクスタンドのように調整できます。 ケーブル長は約15mで、9つのボーンで角度を調整できます。 Unity Standard Shader(PBR)でセットアップしています。 Albedo Height Metallic Normal Occlusion でペイントされています。 解像度 マイク : 4096 x 4096 スタンド : 2048 x 2048 ※サポートの費用は含まれておりません。

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