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【Unity】Simple Led Screenシェーダー (早期アクセス版)

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clusterなどのモバイル環境でも使えるシンプルなLEDスクリーンシェーダーです。 計算を簡略化するために四角のLEDになっています。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/5a9e97cc-b87c-4af1-bf9d-b68bc86bc39d 収録されているもの。 ・SimpleLedScreenシェーダー シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 何個設置してもSetPassCallsは1です。(下記条件を満たせば) GPU Instancingに対応しているので同じメッシュで同じマテリアルの場合はSetPassCallsが1にまとめられます。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 現在はSinglePassStereoRenderingには対応していません。(将来的に対応予定) テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

【Unity】Simple Led Screenシェーダー (早期アクセス版)
【Unity】Simple Led Screenシェーダー (早期アクセス版)
【Unity】Simple Led Screenシェーダー (早期アクセス版)
clusterなどのモバイル環境でも使えるシンプルなLEDスクリーンシェーダーです。 計算を簡略化するために四角のLEDになっています。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/5a9e97cc-b87c-4af1-bf9d-b68bc86bc39d 収録されているもの。 ・SimpleLedScreenシェーダー シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 何個設置してもSetPassCallsは1です。(下記条件を満たせば) GPU Instancingに対応しているので同じメッシュで同じマテリアルの場合はSetPassCallsが1にまとめられます。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 現在はSinglePassStereoRenderingには対応していません。(将来的に対応予定) テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

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