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【Unity】スカイランタン(天灯)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】

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clusterなどのモバイル環境でも使えるスカイランタンパーティクルシェーダーです。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/0fa16679-9d5a-4a9c-b311-05eb8c8997e2 収録されているもの。 ・パーティクルプレファブ ・シェーダー ・ランタンモデル ・テクスチャ ParticleSystemのGPU InstancingとCustom Vertex Streamsを使っています。 それ以外の設定では動かないことがありますのでご注意ください。 シェーダーはBuitl-in Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

【Unity】スカイランタン(天灯)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】
【Unity】スカイランタン(天灯)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】
【Unity】スカイランタン(天灯)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】
clusterなどのモバイル環境でも使えるスカイランタンパーティクルシェーダーです。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/0fa16679-9d5a-4a9c-b311-05eb8c8997e2 収録されているもの。 ・パーティクルプレファブ ・シェーダー ・ランタンモデル ・テクスチャ ParticleSystemのGPU InstancingとCustom Vertex Streamsを使っています。 それ以外の設定では動かないことがありますのでご注意ください。 シェーダーはBuitl-in Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

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