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【Unity】レーザーライトシェーダー (Laser Light Shader)【早期アクセス版】

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Quest2単体,スマホでの利用を想定したレーザーライトシェーダーです。 描画負荷を最低限に抑えることをコンセプトにしていますので 数を多く使いたいときに向いています! 描画負荷かからない理由としてはレーザーとの間にメッシュがないため不要なオーバードローを避けられるためです。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/3cbbdcbe-68f3-49f4-8825-7136b01f082e 収録されているもの。 ・シェーダー ・テクスチャ ・Laesr Light 3DModel シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

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【Unity】レーザーライトシェーダー (Laser Light Shader)【早期アクセス版】
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Quest2単体,スマホでの利用を想定したレーザーライトシェーダーです。 描画負荷を最低限に抑えることをコンセプトにしていますので 数を多く使いたいときに向いています! 描画負荷かからない理由としてはレーザーとの間にメッシュがないため不要なオーバードローを避けられるためです。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/3cbbdcbe-68f3-49f4-8825-7136b01f082e 収録されているもの。 ・シェーダー ・テクスチャ ・Laesr Light 3DModel シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。