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【Unity】蝶・ちょうちょ(Butterfly)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】

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clusterなどのモバイル環境でも使える蝶パーティクルシェーダーです。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/c8029831-cd4e-4459-9014-b8c35190b3ee 収録されているもの。 ・パーティクルプレファブ ・シェーダー ・蝶モデル ・テクスチャ ParticleSystemのGPU InstancingとCustom Vertex Streamsを使っています。 それ以外の設定では動かないことがありますのでご注意ください。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

【Unity】蝶・ちょうちょ(Butterfly)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】
【Unity】蝶・ちょうちょ(Butterfly)パーティクルシェーダー (メッシュ、テクスチャ付き)【早期アクセス版】
clusterなどのモバイル環境でも使える蝶パーティクルシェーダーです。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/c8029831-cd4e-4459-9014-b8c35190b3ee 収録されているもの。 ・パーティクルプレファブ ・シェーダー ・蝶モデル ・テクスチャ ParticleSystemのGPU InstancingとCustom Vertex Streamsを使っています。 それ以外の設定では動かないことがありますのでご注意ください。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。

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