VRChat

【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】

  • ダウンロード商品
    観客A
    ¥ 700
  • ダウンロード商品
    観客B
    ¥ 700

音楽ライブの観客がペンライト(サイリウム)を振っている演出に使えるパーティクルです。 PCでの利用を想定していますが、500人くらいならiPhone15でも30FPSで利用できました。 早期アクセス版は低価格で購入できます。 機能追加の際に価格を上げる予定です。 その際、仕様変更などもありますのでご了承ください。 Unityのパーティクルシステムで描画しているのでパーティクルシステムの機能で下記を変更できます。 ・色 (ランダムカラー含む) ・人の大きさ ・初期の向き (Y軸の回転幅で変更可能です) ・初期位置 (Meshを使用しているので柔軟に位置を変更可能です) アニメーションは5つあり、マテリアルから変更可能です。 ・待機 ・横に振る ・前に振る ・ジャンプ ・小刻みに振る アニメーションをブレンドできますが、短時間でブレンドすることをおすすめします。 GPU Instancingを利用しているので、Instancingが有効な環境ではSetPassCallsを1で描画できます。 ポリゴン数 観客A(LOD0) : △2,998 観客A(LOD1) : △1,312 観客A(LOD2) : △116 観客B(LOD0) : △2,836 観客B(LOD1) : △1,487 観客B(LOD2) : △232 早期アクセス版なので今後、反響次第で機能など追加予定です。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline, Universal Render Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 BRPはUnity2021.3.4f1をベースにデータを作成しています。 URPはUnity6.2.0f1をベースにデータを作成しています。 Androidではデバイスによって動作が重くなることがあります。 clusterにパーティクルを配置したプレビューワールドがあります。 https://cluster.mu/w/a6badb1f-fe24-4e34-9bbd-94bed0575410 ※サポートの費用は含まれておりません。

機能

ライセンス

免責事項

注意

更新履歴

【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
音楽ライブの観客がペンライト(サイリウム)を振っている演出に使えるパーティクルです。 PCでの利用を想定していますが、500人くらいならiPhone15でも30FPSで利用できました。 早期アクセス版は低価格で購入できます。 機能追加の際に価格を上げる予定です。 その際、仕様変更などもありますのでご了承ください。 Unityのパーティクルシステムで描画しているのでパーティクルシステムの機能で下記を変更できます。 ・色 (ランダムカラー含む) ・人の大きさ ・初期の向き (Y軸の回転幅で変更可能です) ・初期位置 (Meshを使用しているので柔軟に位置を変更可能です) アニメーションは5つあり、マテリアルから変更可能です。 ・待機 ・横に振る ・前に振る ・ジャンプ ・小刻みに振る アニメーションをブレンドできますが、短時間でブレンドすることをおすすめします。 GPU Instancingを利用しているので、Instancingが有効な環境ではSetPassCallsを1で描画できます。 ポリゴン数 観客A(LOD0) : △2,998 観客A(LOD1) : △1,312 観客A(LOD2) : △116 観客B(LOD0) : △2,836 観客B(LOD1) : △1,487 観客B(LOD2) : △232 早期アクセス版なので今後、反響次第で機能など追加予定です。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline, Universal Render Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 BRPはUnity2021.3.4f1をベースにデータを作成しています。 URPはUnity6.2.0f1をベースにデータを作成しています。 Androidではデバイスによって動作が重くなることがあります。 clusterにパーティクルを配置したプレビューワールドがあります。 https://cluster.mu/w/a6badb1f-fe24-4e34-9bbd-94bed0575410 ※サポートの費用は含まれておりません。